Cascos HyperX: la gama Cloud explicada
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HyperX, hoy propiedad de HP, es sinónimo de cascos gaming cómodos, resistentes y con buena relación calidad-precio, casi todos bajo el nombre Cloud. Para la mayoría, el Cloud III es la compra más sensata con cable y el Cloud III Wireless sin él; si quieres la batería más larga del mercado, el Cloud Alpha Wireless; y con poco presupuesto, el Cloud Stinger 2 Core. Así encaja HyperX entre las demás marcas de cascos.
La gama Cloud explicada
| Modelo | Conexión | Rasgo clave | Para quién | Nivel |
|---|---|---|---|---|
| Cloud III | Cable USB-C, USB-A y 3,5 mm | Sucesor del Cloud II, audio espacial DTS | La mayoría de jugadores | Medio-bajo |
| Cloud III Wireless | 2,4 GHz | Hasta 120 h de batería | Inalámbrico para PC y PS5 | Medio |
| Cloud Alpha | Cable 3,5 mm | Altavoces de doble cámara | Sonido más controlado, consolas | Medio-bajo |
| Cloud Alpha Wireless | 2,4 GHz | Hasta 300 h de batería | Quien no quiere cargar nunca | Medio |
| Cloud II | Cable con tarjeta USB | Sonido envolvente virtual 7.1 | El clásico, si está rebajado | Medio-bajo |
| Cloud Stinger 2 / Stinger 2 Core | Cable 3,5 mm (o inalámbrico en Stinger 2 Wireless) | Ligeros y baratos | Primer casco gaming | Entrada |
Cloud es la familia gaming de HyperX; el sufijo indica la generación o el enfoque (Alpha para las versiones con doble cámara, Stinger para la gama de entrada). Algunos modelos tienen variantes específicas para consola, como las ediciones para PlayStation o Xbox; los de cable de 3,5 mm funcionan en cualquier plataforma. HyperX también ha lanzado modelos con Bluetooth y 2,4 GHz, como el Cloud III S Wireless.
Cloud III: el sucesor del clásico
HyperX Cloud III Mejor en general
- Con cable
- USB-C, USB-A y 3,5 mm
- altavoces de 53 mm inclinados
- audio espacial DTS Headphone:X
- micrófono desmontable con indicador de silencio
El Cloud III actualiza la fórmula del Cloud II con altavoces más grandes e inclinados, un micrófono mejorado y conexión USB-C además de minijack. Mantiene la seña de identidad de HyperX: almohadillas de espuma viscoelástica muy cómodas y una estructura metálica resistente. Tienes todos los detalles en el análisis del HyperX Cloud III.
A favor
- Muy cómodo y resistente
- Compatible con todas las plataformas
En contra
- Sonido sin grandes sorpresas
- Almohadillas de piel sintética que dan calor
HyperX Cloud III Wireless Mejor inalámbrico
- 2,4 GHz con receptor USB-C
- hasta 120 h
- micrófono desmontable
- DTS Headphone:X
La versión inalámbrica del Cloud III añade una autonomía muy superior a la media. Funciona en PC, PS5 y Switch con el receptor; no es compatible de forma inalámbrica con Xbox. No tiene Bluetooth.
A favor
- Autonomía enorme
En contra
- Sin Bluetooth ni compatibilidad inalámbrica con Xbox
Cloud Alpha: doble cámara y batería récord
HyperX Cloud Alpha Wireless Batería casi infinita
- 2,4 GHz
- hasta 300 h según el fabricante
- altavoces de doble cámara
- DTS Headphone:X
Su cifra de autonomía es la más alta del mercado gaming: con un uso de varias horas al día, se carga una vez al mes o menos. Los altavoces de doble cámara separan mejor los graves del resto, con un sonido más limpio que el de los Cloud clásicos. Como el Cloud III Wireless, no funciona sin cable en Xbox.
A favor
- Autonomía récord
- Sonido más controlado que otros Cloud
En contra
- Micrófono inferior al de SteelSeries
El Cloud Alpha con cable ofrece el mismo sonido de doble cámara con cable desmontable de 3,5 mm, por lo que funciona en cualquier consola.
Cloud Stinger 2: la entrada
HyperX Cloud Stinger 2 Core El más barato
- Con cable 3,5 mm
- ligeros
- micrófono abatible con silencio al levantarlo
El punto de entrada de HyperX: ligeros, cómodos y compatibles con PC, consolas y móvil. Sin software ni extras, cumplen de sobra para empezar o para jugadores ocasionales.
A favor
- Precio muy contenido y compatibilidad universal
En contra
- Construcción de plástico
HyperX frente a otras marcas
- HyperX vs SteelSeries: HyperX ofrece más batería y comodidad por menos; SteelSeries tiene mejor micrófono, conexión doble 2,4 GHz y Bluetooth y el software Sonar. Lo explicamos en cascos SteelSeries.
- HyperX vs cascos de música: si buscas un casco para todo, uno de música de gama alta con cancelación sirve para la calle, pero no tiene micrófono de brazo ni latencia tan baja. Mira los cascos de gama alta.
Consejos si compras un HyperX
Instala NGENUITY en PC. El software de HyperX permite ecualizar, ajustar el micrófono y actualizar el firmware de los modelos compatibles.
Activa DTS solo en PC. El audio espacial DTS Headphone:X ayuda a situar pasos y disparos; en consola, usa el audio 3D propio de la PS5 o el Windows Sonic de Xbox.
Si juegas en Xbox, elige cable o una versión específica. Los Cloud inalámbricos estándar no usan el protocolo Xbox Wireless. Para comparar más criterios, repasa la guía para elegir cascos.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre el HyperX Cloud II y el Cloud III?
El Cloud III tiene altavoces más grandes e inclinados, mejor micrófono y conexión USB-C además de USB-A y minijack. El Cloud II sigue siendo muy cómodo y resistente, pero solo compensa si está claramente más barato.
¿Los cascos HyperX funcionan con PS5 y Xbox?
Los modelos con cable de 3,5 mm funcionan en ambas. Los inalámbricos con receptor USB funcionan en PC y PS5, pero no en Xbox, salvo las versiones específicas para esa consola.
¿Merecen la pena los cascos HyperX?
Sí, sobre todo por comodidad, resistencia y autonomía en relación con su nivel de precio. Si priorizas el micrófono o la conexión simultánea con el móvil, SteelSeries ofrece algo más.